Míralo en movimiento
Tráiler oficial · más gameplay en la página de Steam.
Más gameplay y capturas en la Steam page · añade Hera’s Revenge a tu wishlist.
Experiencia de juego
Todo lo que hace el jugador alimenta la misma fantasía: ganarse la divinidad, pieza a pieza.
Encuentros a base de dash que combinan cuerpo a cuerpo, distancia, magia y movimiento aéreo. Posición y timing por encima de la fuerza bruta.



Cada pieza de armadura divina es a la vez un desbloqueo jugable, una evolución visual y una señal canónica para el mundo. No es cosmética: es estructural.
Tus juicios sobre dioses, facciones y reinos persisten en tres capas de estado del mundo · y se heredan en futuros títulos de la saga.


Una elección temprana y permanente · Lynx o Bonzoi · que define la guía, los diálogos y qué mito recordará el mundo.
Mecánica central
El corazón de Hera's Revenge: juegas como la Hera mortal, y el poder divino es algo que ganas, gestionas y haces crecer.
La mayor parte del juego la vives como la Hera mortal: rápida, lista, vulnerable.
Transfórmate durante unos segundos de poder divino. Al acabar, un tiempo de espera bloquea la siguiente transformación.
Colecciona el set divino · cada pieza alarga tu transformación
El camino oculto · Ascensión Púrpura
Un set divino oculto, solo para quien descubre todos los secretos.
Vestirla desbloquea la forma Ascensión: habilidades nuevas y mucho más poderosas.
Combate · tres formas
Transfórmate en pleno combate (Q) y cambia de arsenal. Cada forma tiene sus propias armas, magia e identidad, con seis habilidades equipadas a la vez y más por desbloquear en el libro. Combos de espada, cadenas de patadas, doble salto, esquiva y parry son la base de las tres.
Ágil y dependiente de herramientas. La única forma que usa bastón mágico, porque su poder aún no es innato. Armas: espada, bastón, puños.
+ Granada rodante y Contraataque en el libro
Magia innata, sin bastón. Lenta pero devastadora, hecha para romper grupos. Tiempo limitado: 20 segundos de poder, 60 de recarga. Armas: espadón, puños.
+ Combos eléctricos, Focus, Cúpula curativa, Camino de hielo
Se desbloquea con la Armadura Púrpura. Magia oscura y telequinética, innata. Máximo daño y espectáculo, todo pega más fuerte. Armas: espadón o manos vacías.
+ Bind, Magnet, Granada adhesiva y golpes aéreos en el libro
Compañeros · los Oráculos
Al empezar la partida eliges un guía. No cambia la historia, cambia cómo juegas y qué notas. El mundo es el mismo; tu experiencia de él, no. Es una elección de lente, no de bando, y la única decisión del juego que no se puede deshacer del todo.
Amable y protector. No te hace más letal: te hace durar. Sobrevives a lo que no deberías y exploras sin miedo a quedarte sin nada.
Táctico y afilado. Ves a los enemigos antes de que te vean y detectas los secretos, trampas y caminos que de otro modo pasarías de largo. Juegas con cabeza y por delante.
Los dos levitan, así que te siguen a donde saltes.
Puedes cambiar de Oráculo si encuentras al otro a mitad de nivel, y a partir de ahí eliges en cada pantalla. Pero el juego recuerda con cuál pasaste más tiempo. Al final, tu Oráculo se vuelve un animal real; el otro se desvanece en el mito. No lo decide un menú: lo decide a quién acompañaste.
Trae a un segundo jugador y se convierte en el Oráculo a tu lado: marca enemigos, te cura, te levanta y te acerca lo que necesitas. En solitario tienes que elegir, y un Oráculo se pierde en el mito. En cooperativo, ninguno se desvanece.
La soledad obliga a elegir. La compañía es lo que permite no perder nada.
3D interactivo · en vivo en tu navegador
Modelos reales del juego. Arrastra para girar · rueda para zoom · clic derecho y arrastrar (dos dedos en móvil) para desplazarte.
Bucle de juego
Lo que haces cada segundo (moverte, luchar, recoger) te gana lo que lo cambia todo (juicios, armadura divina, el destino de cada reino).
El momento a momento
⟲ de vuelta al movimiento · más fuerte, más rápida
A escala de campaña
⟲ el canon persiste · en este juego, y en el siguiente
Build actual y dirección de arte
Capturas de la build actual de Unity · interfaz, entornos y personajes en pleno desarrollo.
Enfoque artístico y técnico
Cada entorno está pintado a mano y construido en capas parallax. Mueve el ratón sobre la escena · haz clic en un mundo para subirlo.
Cada reino está ilustrado a mano: paleta, atmósfera y lenguaje de siluetas propios por mundo.
Los fondos se dividen en capas que se mueven a distintas velocidades, dando profundidad cinematográfica a las escenas 2.5D sin geometría pesada.
Capas pintadas en lugar de escenarios 3D completos: builds ligeras, cargas rápidas y FPS altos en PCs modestos y Nintendo Switch.
Interfaz
Componentes de interfaz artesanales: paneles ornamentados, iconos diegéticos y una moneda con el rostro de un dios.
Barra de armas
Barra de vida
Inventario
Pergamino de misiones
Ranuras de armadura
Paneles de objetos
Objeto divino
Moneda
Marco de vida
Símbolos de habilidad
Icono de dash3D interactivo · objetos y decoración
Objetos y atrezo reales del juego. Arrastra para girar · rueda para zoom.
Libro de arte
20 páginas de personajes, armas, sets de armadura y entornos.
Únete a la ascensión
En desarrollo por Funciona84 · Zaragoza, España